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アニマル検定○× アニマル検定四択 アニマル検定連想 アニマル検定画面タッチ アニマル検定並べ替え アニマル検定文字パネル アニマル検定スロット アニマル検定タイピング アニマル検定キューブ アニマル検定エフェクト アニマル検定線結び アニマル検定一問多答 アニマル検定順番当て アニマル検定グループ分け
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Last Update 2012/08/29 21 49 03 《ヴァルカイザー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 【配置後】発動ターン終了時、あなた以外のプレイヤーのいるマスの配置モンスターを【消滅】させ、あなた以外のプレイヤーを数マス吹き飛ばす レア SR 種族 機械 耐久 16 《天変地異》や《審判の石像》のような祠待ち対策カード。 それらと比較すると、あくまでプレイヤーの足元にいるモンスターだけを消滅させることから、 祠にモンスターを置いておきプレイヤーは横にずれるというプレイングで対策可能である点で確実性に欠ける。 対して発動条件が軽く移動値も3あることから、気軽に採用可能で邪魔になりにくい。 なにげに基本値も高くいざという時は戦闘もできるスペックなのが高評価だ。 祠待ち対策以外にも、自分だけはふっとばされないことを利用して、祠横待ちから配置して他の競争相手を吹っ飛ばせる。 公式アリーナでの快適な鍵リレーに一役買ってくれるだろう。 競技会では最初に鍵を取ったプレイヤーが配置できると強力。 ただし、すぐに置いてしまうとバレバレなので、上記の対策を取られてしまう。 よって時間ギリギリに置くのがベストだが、《天女の羽衣》競争が僅差で、他のプレイヤーも鍵の上にいる場合は、先に他のプレイヤーのモンスターが配置されてしまいかねない。 また、2ターン目以降では参加プレイヤー数にもよるが、効果が有効に使える局面が減ってしまう。 祠横待ちの競争相手が自分以外にいるとこれを置く暇がなく、他に誰もいなくても先に配置してから侵略をしかけると、 他のプレイヤーにはヴァルカイザーを置いたのがバレバレなので、やはり時間ギリギリでしかけなくてはならない。 祠待ちが多い競技会では有効に活躍しそうだが、1ターン目以外の使い所は難しいカードだ。 ホルダー時、最後に祠に置くことで祠横待ちのプレイヤーを吹っ飛ばせる。 これにより相手の理想の攻め手を断念させられる、かもしれない。 スタック速度の関係で《ディナセーバー》や《ライトニンゲソ》はこのカードの後に効果が発動する。 ホルダーターン開始時に入室した待機状態のプレイヤーに対しても効果が発揮される。 他プレイヤーと同じマスで尚且つ自分以外の配置モンスターがいる場合、モンスターは消滅し他プレイヤーだけが吹き飛ばされる。 ▲ 名前 コメント
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アルカイザー(ST) 基本情報 名前 アルカイザー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 聖戦士 タイプ サガ フロンティア HP 550 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ)さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK20相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/110 覚醒 600 110/140 超覚醒 650 240/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大家 和博 フレーバーテキスト アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 考察 ありそうで実はあまり無かった単体完結性能の人獣60コストアタッカー。 スマッシュアタックに特化した性能を持つ。 数値自体は完成まで平凡、超覚醒で数値が上がり追加効果が付くというシンプルで完成度の高いカード。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」はA上昇に加えてスマッシュアタックを強化するアビリティ。 リヴァイ等と同じくスマッシュ距離と速度を上げ、攻撃を当てた敵ユニットとその敵を中心とする半径ユニット2体分にいる敵ユニットにA20相当の追加ダメージと持続する10ダメージを3回与える。 小粒ワンパンはもちろん、スマッシュ速度の強化と距離延長のお陰で逃げる敵の追撃や奇襲による不意打ち等にはもってこい。 さらに、スマッシュゲージが溜まっている状態になるとこのユニットの周りに炎のエフェクトが出現し、持続する固定ダメージを発生させる。 ダメージ判定のある範囲は自身の周囲ユニット1体分と狭く、かなり近づく必要があるが毎秒10と削り性能は高い。 近いコストのディフェンダーとマジシャン降魔というオーソドックスなデッキもいいが、黄昏の咆哮や紅輝の英王の様なダッシュアタック特化のアタッカー降魔と並走させてスマッシュも面白いだろう。 難点はスマッシュを放てない状況ではただの凡アタッカーと化す事。240の火力はたしかに高いがパワーインフレの進む現環境ではありふれた数値。 超覚醒アビリティの追加効果はどちらもスマッシュありきなので、通常のアタッカー以上にディフェンダーに捕まらないように動く必要がある。 スマッシュをいつでも放てる状況を作る事がこのユニットを使う上で求められるため、そこに注意しながら運用したい。 競合カードは近いカードデザインのドン・キホーテ。数値と範囲攻撃可能という点ではこちらが勝るが、あちらには召喚段階から持つ固定値と能動的に放てるアームズがある。 どちらを使うかはデッキの動かし方で考えよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ フロンティア〕より参戦。レッド編の主人公で、本名は「小此木 烈人(おこのぎ れっど)」。 悪の組織ブラッククロスに家族を奪われ、自身も刺客の手により死にかけていた所をさすらいのヒーローアルカールに助けられる。 アルカールによりヒーローの力を与えられたことで命をつないだ彼は、正義のヒーローアルカイザーとして打倒ブラッククロスを胸に戦いに身を投じる。 普段はレッドとして戦うが、誰も見ていない、もしくはパーティメンバーが口の固いメカ以外行動不能だったりする状況でのみアルカイザーに変身可能。 アルカイザーに変身中はステータスが大幅に上昇して様々な必殺技を使うことが出来る。 アセルスとは昔からの知り合い同士。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」は必殺技の一つ「アルフェニックス」の強化版。 ある人物との戦闘中に条件を満たした状態でアルフェニックスを発動するとこの技に変化し、性能が大幅に上昇する。 担当声優の檜山修之氏はオリジナル使い魔であるバン・ドレイルも担当している。 あちらはニヒルなヒールキャラだが、本来はこのアルカイザーのような熱いキャラを担当することが多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前アルカイザー 種族人獣 ジョブアタッカー 召喚コスト60 <タイプ>聖戦士 タイプサガ フロンティア HP550 ATK80 DEF110 覚醒可 超覚醒可 アーツ無 CV檜山 修之 アビリティ 召喚なし 覚醒なし 超覚醒真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、 自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ) さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、 その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK30?相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態HPATK/DEF 召喚55080/110 覚醒600110/140 超覚醒650240/210 編集可能な方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 27 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 超覚醒の技が間違っています。正しくは真・アルフェニックスです。 -- 名無しさん (2017-01-03 20 33 15) 名前 コメント
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アルカイザー タイプ 聖戦士 タイプ サガ フロンティア 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 80 DEF 110 コスト 60 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。 彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、 襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。 その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、 新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。 アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。 誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。 アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大屋 和博
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相性 基本モンスターチーム 基本 効果 モリーレンタルチーム ゆうきUP 主人公職業別モンスターチーム 基本 効果 戦士チーム(主人公) ちから+みのまもり+HP300UP 魔法使いチーム(主人公) かしこさ+HP450UP 武闘家チーム(主人公) ちから+すばやさ+HP300UP 僧侶チーム(主人公) かしこさ+HP450UP バトルマスターチーム(主人公) ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP 賢者チーム(主人公) かしこさ+HP450UP 勇者チーム(主人公) 全ステUP 魔物使い称号とモンスター相性表 特定のステータス+HP120UP×相性の数 モンスターマスター称号とモンスター相性表 特定のステータス+HP???UP×相性の数 生息地モンスターチーム 生息地 効果 草原 / 森チーム HP240UP 森 / ダンジョンチーム HP180UP 森 / 荒野チーム HP150UP 草原/ダンジョンチーム HP120UP 荒野 / ダンジョンチーム HP90UP 草原 / 荒野チーム HP90UP 草原 / 山チーム HP90UP 山 / ダンジョンチーム HP60UP 毒の沼地チーム HP150UP 海 / 浜辺チーム HP150UP タイプ別モンスターチーム タイプ別 効果 スライムチーム すばやさUP 物質モンスターチーム みのまもりUP 悪魔モンスターチーム かしこさUP 植物モンスターチーム ちからUP ゾンビモンスターチーム みのまもりUP 人型モンスターチーム ちからUP 飛行モンスターチーム かしこさUP ドラゴンモンスターチーム みのまもりUP 獣モンスターチーム すばやさUP マシンモンスターチーム すばやさUP ロンダルキアチーム HP60UP 昆虫モンスターチーム ちからUP 見た目モンスターチーム 見た目 効果 ミニモンスターチーム HP1割弱UP ビッグモンスターチーム ちからUP 戦闘タイプモンスターチーム 戦闘タイプ 効果 魔法使いチーム(※1) かしこさUP 補助系モンスターチーム すばやさUP 状態異常モンスターチーム かしこさUP 一発屋チーム ちからUP 2人プレイ専用チーム間相性 組み合わせチーム名 相性がUPするチームの組み合わせ 効果 魔獣チーム 獣モンスターチーム + 悪魔モンスターチーム すばやさUP スカイドラゴンチーム ドラゴンモンスターチーム + 飛行モンスターチーム すばやさUP 作られた命チーム 物質モンスターチーム + ゾンビモンスターチーム ちからUP デコボコチーム ミニモンスターチーム + ビッグモンスターチーム ちからUP 賢者チーム(※2) 魔法使いチーム + 補助系モンスターチーム かしこさUP スライム大好きチーム スライムチーム + スライムチーム HPUP 栽培チーム 植物モンスターチーム + 海モンスターチーム HPUP ギャンブラーチーム 状態異常モンスターチーム + 一発屋チーム すばやさUP メカ人間?チーム マシンモンスターチーム + 人型モンスターチーム みのまもりUP 大自然チーム 昆虫モンスターチーム+海モンスターチーム HPUP 補足:(※1)Ⅱでは「呪文チーム」に改名した。 (※2)Ⅱでは「呪文大好きチーム」に改名した。
https://w.atwiki.jp/wiz_xth2/pages/15.html
相性 相性について ステータスにある相性によって特性値が増減される。 A / B + C % と表される。 Aは現在の相性値で、最初は100から始まり、レベルがあがる事でBの値に近付いていく。 Bは最大相性値で、各々の種族相性と性格の相性によって決定される。 Cはパーティスキルによる補正値であり、最初は0。パーティスキルを使いつづけることによって最大で50まで上昇する。 例えば 103 / 110 + 5 % とある場合 現在値は103。最大値は110。さらに補正が+5であり、特性値にかかる現在の相性補正は 103+5 で108%。最大では115%ということになる。 逆に相性が悪く最大値が100を下回り 100 / 97 + 0 % とある場合 現在は100ということで特性値に変動はないが、レベルが上がり最大値に達すると97%となり、特性値にマイナス補正がかかるということになる。 「無効」と「解放」 相性無効の特性を持つ装備品は、Bの値を100に固定する。 相性解放の特性を持つ装備品は、Aの値をBと同値に固定する。 このため、相性無効は、相性値が100を下回ってしまったキャラに。相性解放は最大相性値は高いがまだLvが低いという時に装備させておくのがよい。 なお、これらを装備しても他人の相性値には全く影響はしないので要注意。 性格による相性 相手 善 中 悪自分 善 0 +2 -8 中 +2 0 +2 悪 -8 +2 0 種族による相性 自分が他からどれだけ影響を受けるか、ということで記載している 相手 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天自分 人 0 -2 -2 4 2 2 0 -3 -3 2 エ -2 0 -5 4 4 -3 -1 0 -5 1 ド -2 -6 2 4 4 -5 -3 0 -3 2 ノ 2 2 2 4 0 0 2 2 0 2 ホ 2 2 2 0 4 0 -3 -1 -5 2 妖 5 -3 -3 0 0 -4 1 -4 -1 1 獣 1 -1 -5 4 -1 0 4 0 -3 1 竜 -5 0 0 2 0 -5 0 1 -1 0 魔 -3 -5 -3 0 -3 -1 -3 -1 -1 -6 天 2 0 2 4 2 1 1 0 -5 0 上昇値で最も高いのは、人間から妖精に対しての「5」。 下降値では、エルフからドワーフ、セレスティアからディアボロスに対しての「-6」が最大となる。 例えば、善の妖精1人、残り5人を中立の人間で揃えると… 妖精の最大相性値は「(5+2)x5」ということで、+35。135が理論上の最大相性値となる。 これにパーティスキルの補正が加わると、最高は185%。凄まじい能力である。 逆にマイナスとしての最大相性値は 善のディアボロス1人を、5人の悪のセレスティアが囲うなどが挙げられる。 この場合、ディアボロスの相性は「(-6)+(-8)x5」ということで、-70。理論上の最低相性は30ということになる。 ここまで来ると、パーティスキルによる補正では埋めきれない溝がはっきり見えた気がしてくる。 これを利用して、全員ノームのパーティすると、互いが互いに作用し合い最低でも相性値120を確保できる。 さらに中立3人、善か悪3人ずつにすると全員が最大相性値126という高相性を得られる。 能力的に戦闘には不向きだが、探索・収集を目的としたパーティに有効である。
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/479.html
現在のカイザー内における勢力記事です。 メンバーは編集自由ですので気軽にいじっもらっても結構です。 【カード】 ・遊戯王 ・ヴァイスシュバルツ ・ヴァンガード ・プレシャスメモリーズ etc 【TVゲーム(シリーズもの)】 ※は最新のものについてのみ ・ポケットモンスター シリーズ ・Tales of シリーズ ・メタルギア シリーズ ・ガンダムVS シリーズ※ ・BLAZBLUE シリーズ※ ・スマッシュブラザーズ シリーズ ※ etc 【ゲームセンター】 ・戦国大戦 ・LORD of VERMILION ・jubeat ・Dance Dance Revolution ・beatmaniaIIDX etc 【その他】 ・アイドルマスター シンデレラガールズ ・Baby Princess ・東方project ・VOCALOID ・オリジナル創作 ・カラオケ ・コスプレ※基本ブラクラ※例:おかずさん ・ニコニコ動画 ・pixiv etc 【最終更新者コメント】 みんなのホットな話題についていけません( _ ) byツヴァイ
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/73.html
港町マランダ エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 アニマル草原A ハヤブタ プレ仔犬 りっすっす 23~28 3 アニマル草原B ハヤブタ プレ犬 りっすっす 仲良しアニマル 24~29 4 アニマル草原C りっすっす 仔ブラウンモーモ 埋まりめもぐぅ プレ犬ブルー 25~30 3 アニマル草原D りっすっす メーメーパープル 埋まりめもぐぅ プレ犬ブルー 25~30 3 アニマル草原E メーメーパープル 埋まりめもぐぅ プレ犬ブルー トーテムアニマル 幻ハヤブタ? 26~31 4 アニマル草原F 仔ブラウンモーモ メーメーパープル ブラウンモーモ 27~32 3 アニマル草原G 仔ブラウンモーモ プレ犬ブルー ブラウンモーモ 27~32 3 アニマル草原H 仔ブラウンモーモ 埋まりめもぐぅ ブラウンモーモ アニマルタワー 幻ハヤブタ? 28~33 4
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4138.html
《ヘルカイザーデーモン》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守3000 「迅雷の魔王-スカル・デーモン」+「ジェノサイドキングデーモン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。 1・2・3・4・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 このカードは対象をとらないカードの効果を受けない。 このカードがモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 part16-517 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/god14/pages/586.html
あいしょう いわゆる火は水に弱いとか水は雷に弱いとか、能力バトルものにおける花形や目玉になる様な設定の一つ。 当然14歳神の作品でも言及されることが多いが、必ずしも相性を利用した作戦をたてるような、王道的な使い方がされるわけではない。 PARADISE LOST 無価値の炎は物質界たる王国(マルクト)を構成するものなら何でも腐滅させるので、ほぼ全てに有利だが、特に作中で言及されたもの。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 ライル 無価値の炎 器であるため自分の力に変換できる 無価値の炎 ベルゼバブ 物質である血液と同化している 無価値の炎 ウリエル 大地の脈を反転させる ベルゼバブ ラファエル アビスの嵐を喚び出し、大気と気象を自在に操る イミテーション・デスサイズ ベルゼバブ スチールイータにより鉱物化している場合に限る アスト 天使 同じ天国の力では傷つけられない ガブリエル ナハト 全身に纏った無価値の炎を透過してくる サハリエル アザゼル 特殊能力に特化しているため物理的な力で抜け出すことができない ネロス・サタナイル 天使 天使がエネルギーを得るための径(パス)を握っている Dies irae 14歳神の作品の中でも特にキャラないし能力に対する相性問題の言及が多い。 ただし、登場キャラの多くが自分は最強であるという自負が強いので、相性がいい悪いで戦闘を行ったり回避したりすることはほとんど無い。 また、相性自体絶対的なものとはされておらず、相性が悪くても単純な地力の差でゴリ押して勝利する場合も多い。 本編で明確な言及のあった相性関係 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 死想清浄・諧謔 至高天・黄金冠す第五宇宙 ラインハルトのみを対象とした特化能力 新世界へ語れ超越の物語 人世界・終焉変生 幕引きの一撃を無効化できる 許許太久禍穢速佐須良比給千座置座 死森の薔薇騎士 腐敗は吸血鬼の鬼門 ヴァレリア(本来の肉体) シュライバー シュライバーのトラウマを引き出し、五色を狂わせられる 死森の薔薇騎士 雷速剣舞・戦姫変生 いかに雷速でも薔薇の夜からは逃れられない 死森の薔薇騎士・焦熱世界・激痛の剣 死世界・凶獣変生 覇道の永続空間攻撃は絶対回避も捉える 爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之 死森の薔薇騎士 火は吸血鬼の典型的な弱点 マキナ 藤井蓮 蓮相手だと地力にブースト、さらに新世界へ語れ超越の物語を無効化 マキナ ヴァレリア 究極の鎧を無効化する、ヴァレリアの鬼門 死世界・凶獣変生 美麗刹那・序曲・涅槃寂静・終曲 能力の性質上、シュライバーは必ず蓮の上をいく速さとなり、蓮が速いほど強くなる ラインハルト メルクリウス 自滅因子補正で、必ずメルクリウスと同等の強さを持つ。ただし結果は必ず相打ち 三騎士 三竦み。ただし真創造のシュライバーはこの相性を覆せる 神咒神威神楽 個々の相性に対する言及もあるが、それ以上に「絵の中の火に現実は燃やせない」という描写に始まり、終いには、絶対的な力差の前に相性など無力という相性バトルへの強烈なアンチテーゼなど、相性の限界についての言及が多い。主人公達は相性よりも、いかにこの絶望的な力差を埋めるため成長できるかが鍵となる。ただし、その強烈なアンチテーゼを語った人物は絶対的な相性が敗因の一つとなって敗れている。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 天魔覆滅 夜都賀波岐 かつての名で呼ばれると再び「敗者」であることを強制されてしまい、大幅に力を削がれ存在そのものが霧散しかけてしまう。 夜摩閻羅天 無間黒肚処地獄 共に死の属性を持つ同属のため、相手の死の一撃を相殺できる(逆も同様) 先見、未来視 陀羅尼摩利支天 紫織の歪みとは敵対すれば相剋。共に戦うなら相生の関係が成立する 坂上覇吐・畸形嚢腫 第六天波旬 覇吐は波旬の法則に対抗でき、波旬は覇吐と対抗することで彼に対して並の覇道神という型に嵌まり弱体化してしまう 壬生宗次郎の歪み 天魔・悪路 覇吐曰く、あいつの歪みはまさしく悪路に対する相剋 第六天波旬 夜摩閻羅天 元は波旬の力の一端であるため、元の持ち主である波旬には容易に奪い取られてしまう 天魔・奴奈比売 歪み 歪みの源泉であるため、歪みを無効化できる 天魔・常世 天魔・血染花 血染花は穢土の法則が強いため、化外の統率者である常世に対しては反抗ができず、服従状態にされてしまう 無間叫喚地獄 桃花・黄泉返り 毒を持って毒を制すと言ったところで、この場合はより強化させてしまう可能性の方が遥かに高い ネロス・サタナイル 紅楼蜃夢・摩利支天 数理の神の法則(1と0しか齎さない)により、可能性操作の類を無効化できる 解脱 無間身洋受苦処地獄 「ただの人間」たる解脱者と相対すると、渇望の矛盾により逆に宿難の全異能が喪失する 改めて見ると練炭が勝つには流出するしかないから、そうした意味でも水銀の狡猾さが伺えるよな -- 名無しさん (2012-12-07 16 58 10) エレ姉さんがいないな -- 名無しさん (2012-12-07 18 11 43) 諧謔が獣殿に効果絶大ってのも相性に入るかね -- 名無しさん (2012-12-07 18 13 15) ↑あれも相性だろ -- 名無しさん (2012-12-07 18 44 23) 神父は白い子だけじゃなく、エレ姐さんにも勝てるはず!具体的には本心である乙女の恋心を突き付けてだな… -- 名無しさん (2012-12-07 19 11 13) マリィとシュライバーも相性があるんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-07 19 29 40) 天魔覆滅とヤツカハギもそういや相性だよな -- 名無しさん (2012-12-07 19 43 16) 波旬と覇吐だけ左右逆じゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 20 39 15) 桃花・黄泉返りによるl攻撃反射も相性か、旧世代の法則限定だけど -- 名無しさん (2012-12-07 21 06 02) 宗次郎の歪みが悪路に特攻なことは、覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で述べられている -- 名無しさん (2012-12-07 21 15 51) 火は吸血鬼の典型的な弱点、だが負ける -- 名無しさん (2012-12-07 21 16 23) すまん、誰か常世と血染花関係を説明してくれ。どこかで出てたか? -- 名無しさん (2012-12-07 21 30 55) ↑等級の兄様中伝の異能で出てるね -- 名無しさん (2012-12-07 21 33 38) 天魔・血染花と言うよりも中伝刑士郎じゃね -- 名無しさん (2012-12-07 21 49 15) 些細な事まで載せなくていいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 22 45 40) 些細なもの、相性以前に力差が絶望的なものは除外。 -- 名無しさん (2012-12-07 23 49 03) 些細って本編で言及あるのに消すのかよ -- 名無しさん (2012-12-08 00 01 48) とりあえず復元 -- 名無しさん (2012-12-08 00 11 08) 桃花・黄泉返りは相性とかじゃなくね?少なくとも悪路戦は相性以前だろ -- 名無しさん (2012-12-08 00 19 52) 無間叫喚地獄は毒に毒を返しても意味が無いと言及されている。先見、未来視は等級項目で相剋と言われている。宗次郎の歪みは覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で言及されている、天魔・奴奈比売は歪みを猿真似した後に歪みが効かないと言及されている -- 名無しさん (2012-12-08 00 27 58) 大隊長三人はそれぞれ精神的な極みに達してるので心理誘導が効かない、つまり全員神父にとっては相性最悪、という話だったと思うんだけどなぁ。まあシュライバー戦は真ボディを取り戻した+死を覚悟して直接接触にいった、という辺りでまずその相性を乗り越えた、ということなんだろうか。実質相打ちだしな、あれ。 -- 名無しさん (2012-12-08 00 40 58) パラロスは無価値の炎のチートぶりが際立つな…。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 31 51) 人物:司狼、先輩、エリー、香純、蓮 相手:螢 -- 名無しさん (2012-12-08 01 36 53) 波旬 マリィ もある意味では相性の関係だな 抱擁の慈愛と拒絶の自愛で。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 52 41) 波洵と相性いい奴なんていないだろ、と思ったが、確かに誰に対しても手を伸ばさずにいられないマリィだから標的になったんだよな。畸形がなくて、なおかつ座についてるのがマリィじゃなければ、ようやく波洵は穴の底で静かに眠ってくれるのか。手ぇ出さないのが一番だね、やっぱ。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 33 30) 天魔に対する相性って力量に差がありすぎて有言無実なのがほとんどだな。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 37 16) ↑2 マリィ以外が神格でも宇宙そのもの=神なんだから触れてる事には変わりないから襲ったんじゃないか。波洵が求道でも喧嘩売りに行くのはVFBで明言されてるし、黄昏で波洵が生まれたのは早期に芽を摘む残酷さがマリィには無かったからだし -- 名無しさん (2012-12-08 05 50 59) ↑いやあれはマリィが抱きしめ(加護)ようとしたからプッツンした。多分外側からの干渉を忌むから管理型とマリィの自由型(加護)には反応しちゃんだろう。自由型の二代目なら静かに死ねたかもしれない -- 名無しさん (2012-12-08 08 18 50) ↑原罪なんてものがへばり付いてて気持ち悪い。で結局襲う気がする。 -- 名無しさん (2012-12-08 09 42 56) 項目のネタがなくなってどうでもいいのを乱発するようになってきたな -- 名無しさん (2012-12-08 12 19 18) サタナイルと天使って能力とかじゃなくね?↑じゃないけどこじつけみたいなのはやめるべきでしょ。能力に能力で対抗してるだけで相性がいいってのは違うと思う。先見→摩利支天とか宗次郎→叫喚地獄とか叫喚地獄→黄泉返りとか -- 名無しさん (2012-12-08 12 26 32) 勝利確定かそれに近い状態まで持ち込めないと相性とはいわない。悪路が勝てたのは地力が上だったからで能力勝負では擬似太極の壬生宗次郎とだいたい互角といえるだろ。それよりも第六天波旬→夜摩閻羅天、天魔・奴奈比→歪み、天魔・常世→天魔・血染花が場違い。力を与える側が与えられる側より優位なのは当然だろ。能力勝負とか人間関係とかほぼ無関係じゃないか。少なくとも相性がいいとは言わんだろ。項目の冒頭にポケモンみたく属性勝負ですよ、という前置きを添えておいて迷走してるようにしかみえん -- 名無しさん (2012-12-08 12 40 16) セリフ項目とかネタ項目とかが乱立してる時点でこのwiki自体が迷走してるのは明らか。設定厨はマジレス大好きだし -- 名無しさん (2012-12-08 12 45 57) 取り合えず司狼とマキナを挙げてみる。理由は正田卿のコメントや神咒から -- 名無しさん (2012-12-08 13 53 55) 能力に能力で対抗してんのはシュライバー→蓮も一緒でしょ。何を言っているんだ -- 名無しさん (2012-12-08 14 39 28) つまらん。なんの茶番だこれは -- 名無しさん (2012-12-08 15 00 39) ↑はい、そのネタストップ。でも、確かに名前だけしか立ってない記事があるから立てるとしてもそっちじゃない? -- 名無しさん (2012-12-08 15 23 00) お前らほんと変な所で険悪になるなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 18 28 48) マキナって新世界へ語れ超越の物語を無効化できたっけ? -- 名無しさん (2012-12-08 21 51 00) 蓮の魂と深く結びついているため、時間停止から逃れることができる。じゃなかった? -- 名無しさん (2012-12-08 21 59 19) ↑2蓮と同一の存在だから効果がなかった。ただ別人とハッキリ認識した後は停止を喰らってる -- 名無しさん (2012-12-08 23 12 02) 備考書けてないところは消したら?組み合わせ微妙だし -- 名無しさん (2012-12-08 23 42 09) (∴) 相性なんてどうだっていいんだよ! -- 名無しさん (2012-12-09 02 31 58) ↑ お前は「人物:波旬 対象:全人物(覇吐を除く) 備考:格が自分以下なので勝てる」になっちまうだろうよ -- 名無しさん (2012-12-09 03 25 07) 水銀「私は女神をストーキングする女神は逃げる相性は抜群だな」 -- 名無しさん (2012-12-09 05 00 00) ラインハルト→ メルクリウスは要るのか?覇吐だって竜胆の攻撃は防御をすり抜けるぞ -- 名無しさん (2012-12-09 06 17 47) 自滅因子→覇道神でよくね? 司狼に関してはよくわからん。 -- 名無しさん (2012-12-09 08 58 32) 覇吐と波旬は弱体化でも間違っちゃいないが覇吐だけが対等な土俵で勝負できるって感じだよな -- 名無しさん (2012-12-09 09 06 03) でも、一対一なら覇吐がまけるけどな -- 名無しさん (2012-12-09 13 04 21) ↑並の覇道神VS求道神だからしょうがないけどな -- 名無しさん (2012-12-09 15 37 07) 先見、未来視→陀羅尼摩利支天 相克ってなんだよ。相性がいいとかじゃないなら消せよ -- 名無しさん (2012-12-09 17 15 53) ↑全くだ。夜摩閻羅天→無間黒肚処地獄も消せって思うよな -- 名無しさん (2012-12-09 18 18 02) いわゆる火は水に弱いっていう関係を「相克」っていうんですけど。何言ってるんでしょうね彼は -- 名無しさん (2012-12-09 18 27 07) 相克は五行(ごぎょう)説で、木は土に、土は水に、水は火に、火は金に、金は木にそれぞれ剋(か)つとされること。という意味もあるんだね -- 名無しさん (2012-12-09 18 46 17) まぁ一般的には 対立・矛盾する二つのものが互いに相手に勝とうと争うこと、って使うんだけどね。ようするにいたちごっこだ -- 名無しさん (2012-12-09 20 29 42) ↑3 それって備考欄は白紙と変わらないってことだよね?理屈をせめて書けば? -- 名無しさん (2012-12-09 20 32 51) ↑2 相生とも書いてあるから、ここでは五行の方で考えるのが「一般的」だと思いますよ -- 名無しさん (2012-12-09 20 39 17) 白紙だった部分の説明が説得力に欠けると思うんだが -- 名無しさん (2012-12-09 21 04 55) ↑2 備考で使うには不適当な言葉だと思うけどね。なんの説明にもならないから。 白紙のままでもどちらが優位か示せる -- 名無しさん (2012-12-09 21 11 01) ↑それでも書かないと煩いからだろう。考察ではなく本編で言及されている事を、書くな消せ、って言ってる奴らに配慮する必要なんか個人的には無いとは思うけどね -- 名無しさん (2012-12-09 21 17 58) ↑なるほど。そこまで本編を理解してるならしっかり理屈を書いたほうがいいのでは。 ↑6の意味なんて知らなかったのでね。分かりやすい項目にしてほしい -- 名無しさん (2012-12-09 22 26 43) 拡散する紫織を先見捉え続けるわけだからで↑8じゃなく↑7の意味だと思うよ。本編で直接説明されてたかまでは覚えてないけど。どうも設定だけ把握してる人が多くなったな -- 名無しさん (2012-12-09 22 36 09) ↑13 総軍もたい覇道神なら求道神の方が上じゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-09 23 56 41) diesの一覧見ると薔薇騎士と死世界は相性のある相手多いね。大概ゴリ押しできるけど -- 名無しさん (2012-12-10 02 38 10) 叫喚地獄と黄泉帰りって相性関係無くね?大獄さんは相性覆してるように神様シリーズは波旬理論が根底にある作品。地力差有りすぎマトモな勝負になってないのに相性が〜はおかしいと思うな -- 名無しさん (2012-12-10 05 36 48) ↑仮に覇吐が夜刀戦ぐらいに地力高かろうが悪路には剣で勝負するしかないだろうけどな。黄泉返りで停滞を夜刀に返して覇吐は夜刀のスピードに追い付いたが、悪路に返したら逆に強化されちゃうかもと本編で述べられている。 -- 名無しさん (2012-12-10 10 47 26) 強化されるなんて言われてたっけ?まぁ効果無いことは確かに言ってた -- 名無しさん (2012-12-10 10 54 45) ↑6 相克でせめぎ「合う」と相生がよく判らんのだが -- 名無しさん (2012-12-10 16 26 13) 焦熱世界と薔薇騎士がまとめてあるから序曲と終曲もまとめちゃってよくない? -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 19) ↑4 悪路は毒そのものになる求道型だから跳ね返しても効かない。夜刀は停滞の理を垂れ流している覇道型だからカウンターが効くって話かな? -- 名無しさん (2012-12-10 20 05 41) ↑4 確認した。跳ね返したら強化される可能性が高い言ってたわ -- 名無しさん (2012-12-10 20 53 58) 夜刀の時間停止は無差別じゃなくて許可制なのに反射されて自分に効くってことは、黄泉返りの反射は支配権が覇吐に移るのかな -- 名無しさん (2012-12-11 08 43 54) 鬩ぎ合いながらの戦いだから覇吐VS夜刀と悪路戦を一緒には出来ない気もする。多分 -- 名無しさん (2012-12-11 22 37 07) 求道神に「身体の一部である攻撃」を返しても基本的に効果がないんじゃないかって考えてたわ -- 名無しさん (2012-12-12 03 40 43) 一度放った攻撃は直撃するか意識を手放すまで自分の影響下なのかな?覇道なら領域で説明がつくけど、求道だと自分から離れた途端に「自分の攻撃」から「現象」になるのだろうか -- 名無しさん (2012-12-12 04 50 47) こうして見てみると、戦神館はまた違った相性概念になってるよな。五行相克・相生がモチーフになってるからなんだろうけど -- 名無しさん (2013-12-20 00 46 20) 相性が良いにも関わらずベイ勝てないアホタル -- 名無しさん (2014-08-18 23 12 16) そういえば、Bカップ先輩がシュライバーに対して「かなり有効なアルベド崩しになる」って白本か何かで言ってなかったっけ? -- 名無し (2014-08-18 23 59 16) 相剋って互いに弱点突ける関係のことだよな?宗次郎と悪路って布都御魂剣が毒を払った伝承的に悪路に対して一方的に相性のいい関係になるんじゃないの?(KKK未プレイ) -- 名無しさん (2014-08-19 00 44 12) ↑本編では宗次郎は悪路と斬り合いながら太極の能力で運気など(経津主神・布都御魂剣のページの説明参照)を斬っていたみたい。それに対して悪路は宗次郎を腐食させてた(宗次郎が太極に至ったから最初に比べてかなり効果は悪くなってたけど)。 -- 名無し (2014-08-19 02 02 59) 戦真館はこの手の相性多かったね -- 名無しさん (2015-08-08 02 09 21) 何気に回復専門の晶が過回復によってセージとキーラに勝てるというのが、二人の境遇考えると複雑なものがあるよな -- 名無しさん (2015-08-08 17 28 59) 名前 コメント